Las guerras de clanes no se ganan por tener mejores tropas ni por tener mejores aldeas, sino que se ganan por tener una mejor organización que el rival, así que presta atención a las reglas que si todos las seguimos a raja tabla nos divertiremos más y ganaremos a casi cualquier rival que se ponga en nuestro camino.
Se tratará de hacer al menos una guerra a la semana.
DÍA DE PREPARACIÓN
1.- Hay que donar a los compañeros, pero hay que donarles bien.
Cuando comience el día de preparación se dejarán 5 minutos sin donar para que todos podamos modificar nuestra petición. Queda en la responsabilidad de cada uno entrar al juego a la hora en la que se busca guerra para modificar su petición en esos minutos. En cualquier caso, si no te da tiempo siempre puedes modificar la petición aunque tu castillo ya esté lleno, así se queda guardado para la próxima vez.
Únicamente debes donar a la persona que esta inmediatamente por encima de ti, y ello para evitar que la gente abuse y que siempre donen los mismos.
Dado que la guerra es trabajo en equipo, no se van a admitir peticiones de castillo estúpidas o que no sean defensivas. Son unidades de defensa típicas brujas, magos, dragones o arqueras. Cualquier otra unidad no suele ser buena defendiendo salvo casos excepcionales, así que no te compliques y elige un castillo con esas cuatro unidades.
2.- Hay que diseñar una aldea de guerra.
En 24h hay tiempo de sobra para pensar y hacer una aldea apropiada para la guerra. El único requisito es que no se regalen estrellas al enemigo para no perjudicar al clan, así que el Ayuntamiento debe estar en el centro.
Dejar el Ayuntamiento fuera reiteradamente puede ser causa de expulsión.
DÍA DE GUERRA
1.- Primer ataque al espejo.
El primero de los ataques hay que hacerlo a tu aldea espejo. Cada jugador tiene un espejo, que es la aldea que ocupa la misma posición en el mapa. Es decir, si tu estás en el mapa amigo en la posición 12 tienes que atacar a la aldea que en el mapa enemigo esté en la posición 12.
¡Nunca ataques a la aldea recomendada por el sistema, sólo a tu espejo! Si visitas tu propia aldea abajo te indica qué número de aldea tienes. Luego puedes hacer lo mismo en el mapa enemigo, de forma que es muy sencillo encontrar a tu espejo.
Si excepcionalmente, por el ejército que usas, ves que hay una aldea cerca de tu espejo que es “perfecta” para ti, puedes hablar con la persona del clan al que le toque atacarla para intercambiaros los espejos. Esta es la única excepción por la que se permite atacar a una aldea que no sea tu espejo. Sólo se pueden intercambiar aldeas con los espejos que estén como máximo 3 aldeas por arriba o por abajo de la tuya. Es tu responsabilidad hacer el cambio con la persona, los veteranos y líderes no podemos ayudarte en eso, pero es necesario el consentimiento previo de la otra persona siempre.
En caso de que alguien ya haya atacado a tu espejo, si no hizo ninguna estrella, ataca normalmente. Si hizo una o más estrellas pregunta a los líderes y veteranos qué aldea te toca atacar, ellos te indicarán una aldea de tu nivel para solucionar el problema.
2.- Segundo ataque libre.
Con el segundo ataque vamos a ir a sumar el máximo de estrellas posible para el clan. Mejor atacar a aldeas a las que no se haya ganado aún si es que queda alguna, y si ya hemos ganado a todas las aldeas mejor atacar a las que sólo les hemos hecho una estrella, y así sucesivamente.
Los puntos se cuentan por las estrellas máximas que se hacen a una aldea enemiga, es decir, no tiene sentido que cinco personas ataquen a la misma aldea para hacerle todos 2 estrellas porque al final sólo se van a sumar 2 estrellas y habremos gastado cinco ataques. Por muy tentador que te parezca conseguir un buen bonus, si el clan no consigue las estrellas necesarias para ganar nadie se llevará casi bonus. ¡No seas egoísta!
No se puede atacar en el segundo ataque a aldeas a las que no haya atacado aún la persona que la tenía como espejo, hay que dejar tiempo para que cada uno ataque a su espejo. No obstante, si quedan sólo 10h para que acabe la guerra y aún quedan aldeas que no han sido atacadas por nadie, entonces ataca sin ningún problema, ya hablaremos con la persona que no atacó a su espejo a tiempo.
3.- Siempre atacamos a muerte.
Los ataques de la guerra de clanes deben ser ataques fuertes, mucho más que si de una subida de copas se tratara. Es una competición de equipo, no puedes fallar a los compañeros. Esto quiere decir que no queremos ver ataques de ejércitos raros, y por supuesto no queremos ver duendes ni cosas extrañas, queremos ataques ganadores, que vayan a por las 3 estrellas.
Hay que hacer obligatoriamente los dos ataques en cada guerra, por muy perdida que parezca una guerra hay que hacer los dos ataques y morir matando. Colíderes y veteranos llevan un registro de las personas que no hacen todos sus ataques en las guerras.
Del mismo modo, por muy ganada que parezca una guerra, no debes atacar por bonus, a ayuntamientos fuera o comportamientos similares. En primer lugar porque ello no puede considerarse en ningún caso atacar a por todas, y en segundo lugar porque es una falta de respeto a los compañeros que atacaron bien y que por lo tanto pusieron al clan en la gran ventaja de estrellas en que se encuentra. Simplemente por educación, no ataques a ayuntamientos.
Atacar sólo por bonus, o no realizar los dos ataques en la guerra de clanes de forma reiterada es motivo de expulsión.

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